3dmax快捷键命令大全

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  • 发布时间:2023-05-13 04:20:10
3dmax快捷键命令大全

显示降级适配(开关)【O】。
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】。
排列【Alt】+【A】。
角度捕捉(开关)【A】。
动画模式(开关)【N】。
改变到后视图【K】。
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】。
前一时间单位【.】。
下一时间单位【,】。

前述

适用环境/工具

型号:联想AIO520C

系统:Windows10 专业版

软件:3D MAX CC2020

功能和快捷键

操作步骤/方法

1 显示降级适配(开关)【O】。
3dmax快捷键命令大全第1步
显示降级适配(开关)【O】。
2 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】。 3 排列【Alt】+【A】。 4 角度捕捉(开关)【A】。 5 动画模式(开关)【N】。 6 改变到后视图【K】。 7 背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】。 8 前一时间单位【.】。 9 下一时间单位【,】。 10 改变到上(Top)视图【T】。 11 改变到底(Bottom)视图【B】。 12 改变到相机(Camera)视图【C】。 13 改变到前(Front)视图【F】。 14 改变到等大的用户(User)视图【U】。 15 改变到透视(Perspective)图【P】。 16 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】。 17 默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】。 18 删除物体【DEL】。 19 当前视图暂时失效【D】。 20 是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】。 21 显示第一个工具条【Alt】+【1】。 22 专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】。 23 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】。 24 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】。 25 冻结所选物体【6】。 26 跳到最后一帧【END】。 27 跳到第一帧【HOME】。 28 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】。 29 显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】。 30 显示/隐藏网格(Grids)【G】。 31 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】。 32 显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】。 33 显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】。 34 显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】。 35 锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】。 36 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】。 37 材质(Material)编辑器【M】。 38 最大化当前视图(开关)【Alt】+【W】。 39 脚本编辑器【F11】。 40 新的场景【Ctrl】+【N】。 41 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】。 42 向下轻推网格小键盘【-】。 43 向上轻推网格小键盘【+】。 44 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】。 45 NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】。 46 NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】。 47 NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】。 48 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】。 49 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】。 50 平移视图【Ctrl】+【P】。 51 交互式平移视图【I】。 52 放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】。 53 播放/停止动画【/】。 54 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】。 55 回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。 56 回到上一视图操作【Shift】+【A】。 57 撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。 58 撤消视图操作【Shift】+【Z】。 59 刷新所有视图【1】。 60 用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】。 61 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】。 62 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】。 63 约束到X轴【F5】。 64 约束到Y轴【F6】。 65 约束到Z轴【F7】。 66 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】。 67 保存(Save)文件【Ctrl】+【S】。 68 透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】。 69 选择父物体【PageUp】。 70 选择子物体【PageDown】。 71 根据名称选择物体【H】。 72 选择锁定(开关)【空格】。 73 减淡所选物体的面(开关)【F2】。 74 显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】。 75 显示/隐藏命令面板【3】。 76 显示/隐藏浮动工具条【4】。 77 显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】。 78 显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】。 79 显示/隐藏安全框【Shift】+【F】。 80 显示/隐藏所选物体的支架【J】。 81 显示/隐藏工具条【Y】/【2】。 82 百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】。 83 打开/关闭捕捉(Snap)【S】。 84 循环通过捕捉点【Alt】+【空格】。 85 声音(开关)【\\】。 86 间隔放置物体【Shift】+【I】。 87 改变到光线视图【Shift】+【4】。 88 循环改变子物体层级【Ins】。 89 子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】。 90 帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】。 91 加大动态坐标【+】。 92 减小动态坐标【-】。 93 激活动态坐标(开关)【X】。 94 精确输入转变量【F12】。 95 全部解冻【7】。 96 根据名字显示隐藏的物体【5】。 97 刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】。 98 显示几何体外框(开关)【F4】。 99 视图背景(Background)【Alt】+【B】。 100 用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】。 101 打开虚拟现实数字键盘【1】。 102 虚拟视图向下移动数字键盘【2】。 103 虚拟视图向左移动数字键盘【4】。 104 虚拟视图向右移动数字键盘【6】。 105 虚拟视图向中移动数字键盘【8】。 106 虚拟视图放大数字键盘【7】。 107 虚拟视图缩小数字键盘【9】。 108 实色显示场景中的几何体(开关)【F3】。 109 全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】。 110 视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】。 111 缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】。 112 视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】。 113 放大镜工具【Z】。 114 视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】。 115 根据框选进行放大【Ctrl】+【w】。 116 视窗交互式放大【[】。 117 视窗交互式缩小【]】。 118 加入(Add)关键帧【A】。 119 前一时间单位【<】。 120 下一时间单位【>】。 121 编辑(Edit)关键帧模式【E】。 122 编辑区域模式【F3】。 123 编辑时间模式【F2】。 124 展开对象(Object)切换【O】。 125 展开轨迹(Track)切换【T】。 126 函数(Function)曲线模式【F5】或【F】。 127 锁定所选物体【空格】。 128 向上移动高亮显示【↑】。 129 向下移动高亮显示【↓】。 130 向左轻移关键帧【←】。 131 向右轻移关键帧【→】。 132 位置区域模式【F4】。 133 回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。 134 撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。 135 用前一次的配置进行渲染【F9】。 136 渲染配置【F10】。 137 向下收拢【Ctrl】+【↓】。 138 向上收拢【Ctrl】+【↑】。 139 用前一次的配置进行渲染【F9】。 140 渲染配置【F10】。撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。 141 下一时间单位【>】。 142 前一时间单位【<】。 143 回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。 144 撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。 145 绘制(Draw)区域【D】。 146 渲染(Render)【R】。 147 锁定工具栏(泊坞窗)【空格】。 148 加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】。 149 加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】。 150 加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】。 151 加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】。 152 加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】。 153 加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】。 154 编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】。 155 执行(Run)序列【Ctrl】+【R】。 156 新(New)的序列【Ctrl】+【N】。 157 撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。 158 CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】。 159 CV约束到U向移动【Alt】+【U】。 160 CV约束到V向移动【Alt】+【V】。 161 显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】。 162 显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】。 163 显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】。 164 NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】。 165 显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】。 166 显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】。 167 显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】。 168 根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】。 169 锁定2D所选物体【空格】。 170 选择U向的下一点【Ctrl】+【→】。 171 选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】。 172 选择U向的前一点【Ctrl】+【←】。 173 选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】。 174 根据名字选择子物体【H】。 175 柔软所选物体【Ctrl】+【s】。 176 转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】。 177 转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】。 178 转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】。 179 转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】。 180 转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】。 181 转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】。 182 转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】。 183 转换降级【Ctrl】+【X】。 184 转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】。 185 到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】。 186 到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】。 187 转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】。 188 3dmax的全称是3DStudioMax,是由Discreet公司开发的一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。广泛应用于广告,影视,建筑设计,多媒体制作,辅助教学以及工程可视化等领域。
END

注意事项/总结

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