显示降级适配(开关)【O】。
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】。
排列【Alt】+【A】。
角度捕捉(开关)【A】。
动画模式(开关)【N】。
改变到后视图【K】。
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】。
前一时间单位【.】。
下一时间单位【,】。
前述
适用环境/工具
型号:联想AIO520C
系统:Windows10 专业版
软件:3D MAX CC2020
功能和快捷键
操作步骤/方法
1
显示降级适配(开关)【O】。
2
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】。
3
排列【Alt】+【A】。
4
角度捕捉(开关)【A】。
5
动画模式(开关)【N】。
6
改变到后视图【K】。
7
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】。
8
前一时间单位【.】。
9
下一时间单位【,】。
10
改变到上(Top)视图【T】。
11
改变到底(Bottom)视图【B】。
12
改变到相机(Camera)视图【C】。
13
改变到前(Front)视图【F】。
14
改变到等大的用户(User)视图【U】。
15
改变到透视(Perspective)图【P】。
16
循环改变选择方式【Ctrl】+【F】。
17
默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】。
18
删除物体【DEL】。
19
当前视图暂时失效【D】。
20
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】。
21
显示第一个工具条【Alt】+【1】。
22
专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】。
23
暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】。
24
取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】。
25
冻结所选物体【6】。
26
跳到最后一帧【END】。
27
跳到第一帧【HOME】。
28
显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】。
29
显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】。
30
显示/隐藏网格(Grids)【G】。
31
显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】。
32
显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】。
33
显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】。
34
显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】。
35
锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】。
36
匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】。
37
材质(Material)编辑器【M】。
38
最大化当前视图(开关)【Alt】+【W】。
39
脚本编辑器【F11】。
40
新的场景【Ctrl】+【N】。
41
法线(Normal)对齐【Alt】+【N】。
42
向下轻推网格小键盘【-】。
43
向上轻推网格小键盘【+】。
44
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】。
45
NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】。
46
NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】。
47
NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】。
48
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】。
49
打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】。
50
平移视图【Ctrl】+【P】。
51
交互式平移视图【I】。
52
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】。
53
播放/停止动画【/】。
54
快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】。
55
回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。
56
回到上一视图操作【Shift】+【A】。
57
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
58
撤消视图操作【Shift】+【Z】。
59
刷新所有视图【1】。
60
用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】。
61
渲染配置【Shift】+【R】或【F10】。
62
在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】。
63
约束到X轴【F5】。
64
约束到Y轴【F6】。
65
约束到Z轴【F7】。
66
旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】。
67
保存(Save)文件【Ctrl】+【S】。
68
透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】。
69
选择父物体【PageUp】。
70
选择子物体【PageDown】。
71
根据名称选择物体【H】。
72
选择锁定(开关)【空格】。
73
减淡所选物体的面(开关)【F2】。
74
显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】。
75
显示/隐藏命令面板【3】。
76
显示/隐藏浮动工具条【4】。
77
显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】。
78
显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】。
79
显示/隐藏安全框【Shift】+【F】。
80
显示/隐藏所选物体的支架【J】。
81
显示/隐藏工具条【Y】/【2】。
82
百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】。
83
打开/关闭捕捉(Snap)【S】。
84
循环通过捕捉点【Alt】+【空格】。
85
声音(开关)【\\】。
86
间隔放置物体【Shift】+【I】。
87
改变到光线视图【Shift】+【4】。
88
循环改变子物体层级【Ins】。
89
子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】。
90
帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】。
91
加大动态坐标【+】。
92
减小动态坐标【-】。
93
激活动态坐标(开关)【X】。
94
精确输入转变量【F12】。
95
全部解冻【7】。
96
根据名字显示隐藏的物体【5】。
97
刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】。
98
显示几何体外框(开关)【F4】。
99
视图背景(Background)【Alt】+【B】。
100
用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】。
101
打开虚拟现实数字键盘【1】。
102
虚拟视图向下移动数字键盘【2】。
103
虚拟视图向左移动数字键盘【4】。
104
虚拟视图向右移动数字键盘【6】。
105
虚拟视图向中移动数字键盘【8】。
106
虚拟视图放大数字键盘【7】。
107
虚拟视图缩小数字键盘【9】。
108
实色显示场景中的几何体(开关)【F3】。
109
全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】。
110
视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】。
111
缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】。
112
视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】。
113
放大镜工具【Z】。
114
视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】。
115
根据框选进行放大【Ctrl】+【w】。
116
视窗交互式放大【[】。
117
视窗交互式缩小【]】。
118
加入(Add)关键帧【A】。
119
前一时间单位【<】。
120
下一时间单位【>】。
121
编辑(Edit)关键帧模式【E】。
122
编辑区域模式【F3】。
123
编辑时间模式【F2】。
124
展开对象(Object)切换【O】。
125
展开轨迹(Track)切换【T】。
126
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】。
127
锁定所选物体【空格】。
128
向上移动高亮显示【↑】。
129
向下移动高亮显示【↓】。
130
向左轻移关键帧【←】。
131
向右轻移关键帧【→】。
132
位置区域模式【F4】。
133
回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。
134
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
135
用前一次的配置进行渲染【F9】。
136
渲染配置【F10】。
137
向下收拢【Ctrl】+【↓】。
138
向上收拢【Ctrl】+【↑】。
139
用前一次的配置进行渲染【F9】。
140
渲染配置【F10】。撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
141
下一时间单位【>】。
142
前一时间单位【<】。
143
回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。
144
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
145
绘制(Draw)区域【D】。
146
渲染(Render)【R】。
147
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】。
148
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】。
149
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】。
150
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】。
151
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】。
152
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】。
153
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】。
154
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】。
155
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】。
156
新(New)的序列【Ctrl】+【N】。
157
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
158
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】。
159
CV约束到U向移动【Alt】+【U】。
160
CV约束到V向移动【Alt】+【V】。
161
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】。
162
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】。
163
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】。
164
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】。
165
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】。
166
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】。
167
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】。
168
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】。
169
锁定2D所选物体【空格】。
170
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】。
171
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】。
172
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】。
173
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】。
174
根据名字选择子物体【H】。
175
柔软所选物体【Ctrl】+【s】。
176
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】。
177
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】。
178
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】。
179
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】。
180
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】。
181
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】。
182
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】。
183
转换降级【Ctrl】+【X】。
184
转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】。
185
到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】。
186
到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】。
187
转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】。
188
3dmax的全称是3DStudioMax,是由Discreet公司开发的一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。广泛应用于广告,影视,建筑设计,多媒体制作,辅助教学以及工程可视化等领域。
END
注意事项/总结
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